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Cómo apostar en cricket: reglas del juego y estrategias clave para apostar

El cricket puede no ser tan conocido en Argentina, pero su popularidad está en auge en todo el mundo. Se juegan torneos importantes en el Reino Unido, Australia, Canadá, y en muchas naciones asiáticas y del Golfo Pérsico.

Las casas de apuestas ofrecen apuestas en cricket tanto en formato pre-partido como en vivo. Las apuestas en vivo representan alrededor del 70% del total.

Reglas básicas del cricket

El cricket es un deporte de equipo sin contacto que se juega con una pelota y un bate.

Las reglas del cricket son establecidas por el Marylebone Cricket Club de Londres desde finales del siglo XVIII, una organización fundada en 1787. El código de reglas abarca la ética del juego, la estructura del partido, los requisitos del campo y el equipo, la composición de los equipos y árbitros, y el sistema de puntuación.

El campo

Los partidos se juegan en un campo ovalado de césped de entre 130 y 150 metros de largo, con un rectángulo de tierra en el centro llamado pitch.

Las áreas finales del pitch están divididas en zonas mediante líneas llamadas creases.

Las líneas de bowling y popping creases están a 120 cm y 240 cm respectivamente de los extremos cortos del pitch.

La línea de bowling tiene un conjunto de tres estacas de madera verticales en el centro, llamadas stumps, sobre las cuales se colocan pequeños travesaños llamados bails.

La popping crease delimita el área de bateo frente a los stumps.

Además, existen cuatro creases de retorno de 240 cm a lo largo del pitch, que marcan las áreas por donde se mueve el lanzador.

Esquema del campo de cricket

Descripción del juego

El objetivo del partido es anotar más puntos, llamados runs, que el oponente. Los jugadores utilizan una pelota de corcho cubierta de cuero y bates de madera.

Las posiciones principales en el cricket incluyen:

  • lanzador (bowler);
  • bateador (batsman);
  • guardián del wicket (wicket-keeper).

Los equipos alternan entre ser el equipo que lanza y el que batea. El equipo en defensa toma el campo completo, mientras que solo dos bateadores del equipo contrario se posicionan en el pitch.

El bowler lanza la pelota desde un extremo del pitch hacia el bateador contrario. Los jugadores de campo intentan atrapar la pelota para evitar que el equipo contrario anote runs. Después de seis lanzamientos, se cambia el bowler y comienza un nuevo over.

El objetivo del bateador es golpear la pelota con el bate y correr al otro extremo del pitch para sumar puntos. Si la pelota llega a los límites del campo, el equipo del bateador recibe puntos adicionales. Un bateador puede ser eliminado si se derriban los stumps o si un jugador contrario atrapa la pelota antes de que toque el suelo.

El wicket-keeper es el jugador que defiende los stumps, situado detrás del bateador, y es el único que puede usar guantes y protecciones especiales.

Un partido puede consistir en uno o dos innings. El número de innings se acuerda entre los capitanes o se estipula en el reglamento del torneo, con descansos de 10 minutos entre ellos. El inning puede limitarse por tiempo o por un número determinado de overs, y la eliminación de 10 bateadores marca el final del inning.

Un over consiste en seis lanzamientos. La última hora del partido debe tener al menos 20 overs; de lo contrario, el árbitro puede extender el juego.

Datos clave del cricket:

  • dos equipos compiten;
  • cada equipo tiene 11 jugadores;
  • las dimensiones del wicket son 22,86 cm por 71 cm;
  • el diámetro de la pelota es de 22,4–22,9 cm;
  • el peso de la pelota es de 155,9–163 g;
  • el bate mide hasta 97 cm de largo y 10,8 cm de ancho;
  • hay dos árbitros en partidos normales y tres en torneos importantes;
  • dos anotadores registran el puntaje del partido.

Particularidades

Antes de comenzar, los capitanes realizan un sorteo. El ganador decide si su equipo bateará o lanzará primero.

El cricket permite sustituciones, pero los jugadores sustitutos no pueden realizar ciertas tareas como ser capitán, lanzar, batear o defender los stumps. Pueden, sin embargo, atrapar la pelota o correr por un bateador.

La duración del partido varía según el torneo. Un partido corto de un inning puede durar alrededor de 3,5 horas, mientras que los encuentros internacionales pueden extenderse hasta 30 horas, con 6 horas de juego durante 5 días.

La regla del “follow-on” permite cambiar el orden de bateo en partidos largos. Si el equipo que batea en segundo lugar anota pocos runs, el capitán del primer equipo puede hacer que su oponente vuelva a batear inmediatamente, alterando el orden original del partido.

La diferencia de puntuación requerida para aplicar el follow-on depende de la duración del partido. Para un partido corto, se necesitan 75 runs de diferencia, mientras que para partidos de 5 días, el margen debe ser de al menos 200 runs.

El resultado se mide por el número de runs y wickets derribados. Sin embargo, la cantidad de wickets no afecta la determinación del ganador.

Tipos de apuestas en cricket

Las casas de apuestas ofrecen apuestas en cricket en formato pre-partido y en vivo. Los apostadores profesionales suelen preferir las apuestas en vivo, pero la elección final depende del tipo de torneo y la disponibilidad para seguir la transmisión.

Formatos de competiciones:

  • formato de test estándar entre selecciones nacionales, con partidos de 3 a 5 días;
  • T20, un formato corto de dos innings que dura aproximadamente 3,5 horas;
  • ODI – One Day International – partidos de un día que incluyen de 40 a 50 overs.

Las opciones de apuestas más comunes incluyen:

  • resultado del partido;
  • doble oportunidad;
  • hándicap;
  • total de puntos.
  • estadísticas de jugadores;
  • estadísticas del partido;
  • resultado del primer inning;
  • resultado del sorteo inicial.
  • Resultado

    Las reglas del cricket de nivel internacional permiten empates, y en las apuestas de torneos globales es posible elegir entre tres resultados. Sin embargo, el empate es poco común.

    En los formatos ODI y T20, las casas de apuestas suelen ofrecer apuestas solo sobre la victoria de uno de los dos equipos.

    Doble oportunidad

    La doble oportunidad permite elegir dos de los tres posibles resultados de un partido.

    Por ejemplo, apostar a “Victoria del primer equipo o empate” te cubrirá en cualquiera de estos dos resultados, pero perderás si gana el segundo equipo.

    Esta apuesta tiene más posibilidades de éxito que apostar por un solo resultado, pero los coeficientes suelen ser más bajos.

    Hándicap

    Al apostar en mercados de hándicap, el jugador debe predecir la diferencia de puntos con la que un equipo ganará.

    En partidos entre equipos fuertes, los apostadores experimentados suelen optar por un hándicap nulo.

    Total

    El total se refiere al número de runs anotados durante todo el partido o en un intervalo específico, como 5, 10 o 20 overs. Las casas de apuestas aceptan apuestas sobre el total general del partido y sobre los totales individuales de cada equipo.

    mercados de totales generales e individuales en cricket

    Estadísticas de jugadores

    Muchas casas de apuestas ofrecen mercados adicionales relacionados con el rendimiento de los jugadores, como el mejor jugador del torneo, el mejor bateador, la cantidad de runs anotados por un jugador o el número de lanzamientos que un bateador realizará hasta que la pelota salga del campo.

    Estadísticas del partido

    Las apuestas para partidos importantes suelen incluir mercados especiales, como la forma en que se derribará el primer wicket, el número de veces que la pelota saldrá del campo o el número de carreras realizadas en el pitch.

    estadísticas de partido en cricket

    Apuestas sobre el primer inning

    En competiciones de varios días, las casas de apuestas ofrecen mercados específicos para el primer inning, que incluyen los principales mercados como resultado, total y hándicap.

    Estos mercados están diseñados para atraer a los aficionados que no pueden o no desean seguir todo el torneo, brindando una forma de apostar en las primeras etapas del juego.

    Sorteo inicial

    El mercado “resultado del sorteo” es una opción en partidos importantes, aunque rara vez es utilizado por profesionales.

    Apostar en el sorteo inicial favorece a la casa de apuestas, ya que la probabilidad de acertar es del 50%. El éxito depende más del azar que del análisis, y la casa de apuestas siempre obtiene una comisión sin importar el resultado.

    Cómo hacer apuestas en cricket

    Pasos para realizar una apuesta en cricket en una casa de apuestas:

    1. Crea una cuenta en el sitio oficial de la casa de apuestas.
    2. Completa el proceso de verificación de identidad.
    3. Depósita fondos en tu cuenta.
    4. Accede a la sección de cricket en la casa de apuestas.
    5. Elige el evento deportivo.
    6. Selecciona uno o más mercados y agrégalos a tu cupón de apuesta.
    7. Selecciona el tipo de apuesta: individual, combinada o sistema.
    8. Ingresa el monto que deseas apostar.
    9. Confirma la apuesta.

    Puedes hacer un seguimiento de tus apuestas en cricket a través de tu cuenta de usuario. Una vez finalizado el evento, la casa de apuestas calculará tus ganancias o pérdidas.

    Te recomendamos no jugar en casas de apuestas ilegales. Regístrate ahora en Betjam para disfrutar de un juego seguro y legal.

    Cómo analizar correctamente un partido

    Factores que los jugadores profesionales tienen en cuenta al analizar partidos de cricket, independientemente del formato o la duración del torneo:

    • Condiciones meteorológicas y clima: la velocidad de la pelota es mayor en aire seco o en altitud, la lluvia detiene el juego y la productividad disminuye en días nublados o con niebla. Los partidos de prueba solo se juegan con luz natural.
    • Ventaja de jugar en casa: los equipos suelen tener mejor rendimiento en su propio campo, apoyados por los aficionados y en condiciones que les favorecen.
    • Estado del pitch: en superficies duras y lisas, la pelota rebota más rápido, lo que favorece a los lanzadores. En campos lentos, el bateador tiene ventaja. Los pitchs desgastados y desiguales hacen más impredecible el rebote de la pelota.
    • Estadísticas de equipos y jugadores: el rendimiento depende del nivel de competencia entre los equipos, sus tácticas, el historial en diferentes tipos de superficies y la presencia de jugadores clave.
    • Motivación: el estado emocional influye en el resultado, ya que una victoria temprana puede desencadenar una serie de triunfos, especialmente en casa.

    Estrategias efectivas

    Los partidos de cricket pueden durar hasta 5 días. Los expertos sugieren hacer apuestas en vivo, después del sorteo inicial y teniendo en cuenta la situación actual. Por ejemplo, en caso de mal tiempo, en lugar de suspender el partido, es posible que se reduzca el número de overs.

    Apuesta al equipo local

    En cualquier deporte, los equipos suelen obtener mejores resultados jugando en casa, gracias al apoyo de los aficionados y ciertos detalles técnicos.

    El equipo local tiene la ventaja de descansar antes del torneo, mientras que el equipo visitante puede verse afectado por un largo viaje, la aclimatación o el cambio de zona horaria.

    El equipo anfitrión juega en un campo que conoce bien, donde ha entrenado repetidamente y en el que se siente cómodo. El entrenador puede elegir una alineación que se adapte mejor a las condiciones y al tipo de superficie del campo.

    Si el equipo local no tiene problemas evidentes de alineación, entrenador o estado físico, y los rivales son de fuerza similar, una apuesta por el equipo local tiene altas probabilidades de éxito.

    Apuesta al equipo que ataca primero

    El equipo que comienza atacando tiene una ventaja significativa.

    El partido comienza con una pelota nueva, que tiene costuras más apretadas, lo que permite que viaje más rápido y cambie de dirección de manera impredecible con lanzamientos giratorios. Además, el campo está en perfectas condiciones al inicio del partido, por lo que la pelota rebota más rápido y es más difícil para el bateador defenderse.

    Apuesta al “menos de” en el final del partido

    En partidos largos, para los innings finales los jugadores suelen estar cansados, el campo puede tener daños y la pelota se desgasta.

    Si en los primeros dos innings es común anotar 400 runs, en el cuarto inning la cantidad de puntos suele caer drásticamente.

    El apostador puede aprovechar este escenario para apostar al “menos de”, ya que las casas de apuestas no siempre ajustan los coeficientes de manera oportuna.

    Ventajas y desventajas

    VentajasDesventajas
    Competiciones durante todo el añoGran dependencia de las condiciones climáticas
    Popularidad y alta competitividad entre equiposExistencia de partidos arreglados en algunas regiones asiáticas
    Oportunidad de encontrar valor en las cuotas debido a las apuestas de los aficionadosDiferencias significativas entre formatos de torneo y posibles cambios durante el partido
    Posibilidad de realizar múltiples apuestas en vivo durante partidos largos

    El cricket es un deporte popular en muchos países. Las casas de apuestas ofrecen una amplia variedad de mercados para apostar.

    Para apostar con éxito en partidos de cricket, es esencial comprender las reglas, los formatos de los torneos y realizar un análisis detallado del evento.

    Autor & Garante:
    Riley Morgan Última actualización: 19.09.2024

    Riley Morgan es un analista deportivo y experto en juegos de azar especializado en apuestas deportivas y casinos. Posee un profundo conocimiento y muchos años de experiencia en la industria.

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